Khoa học công nghệ 2006: Đi từ vật chất tối tới thế giới ảo
Vén màn bí ẩn vật chất tối
Vũ trụ được cấu tạo từ 70% năng lượng tối, 25% vật chất tối và chỉ 5% vật chất thường mà chúng ta có thể nhìn thấy. Đó là ước tính của các nhà khoa học sau khi những bí ẩn đầu tiên của vật chất tối được giải mã vào giữa năm 2006.
Sự tồn tại và vai trò của vật chất tối trong việc hình thành vũ trụ đã được phỏng đoán từ lâu, nhưng đây là lần đầu tiên, các nhà khoa học có những bằng chứng xác thực khẳng định điều đó. Quan sát vụ va chạm dữ dội giữa hai dải thiên hà và “cân” khối lượng tổng của vùng vật chất sáng có thể quan sát được ở điểm xảy ra va chạm, các nhà thiên văn học Mỹ nhận thấy nó lớn hơn tổng khối lượng của các thiên thể và các khối khí liên hành tinh. Phần chênh lệch giữa hai đại lượng này cho thấy có sự tồn tại của một dạng vật chất khác không quan sát được. Đó là vật chất tối.
Giả thuyết Poincaré được chứng minh
![]() |
| Grigory Perelman |
Tạo tế bào gốc mà không cần phá huỷ phôi
![]() |
| Cô Ailin Graef |
Bùng nổ các ứng dụng web và vai trò của thế giới ảo
Năm 2006 là giai đoạn mà các ứng dụng web phát triển với tốc độ phi mã. Một ví dụ tiêu biểu là YouTube. Chỉ 7 tháng sau khi trình làng, kho dữ liệu của website này đã có tới 65.000 clip do người dùng post lên. Hơn 100 triệu clip được truy cập mỗi ngày.
Một hiện tượng khác của web là MySpace, trang cho phép người sử dụng chia sẻ các thông tin cá nhân. Cho đến tháng 8/2006, MySpace đã có 100 triệu thành viên. Nó trở thành câu lạc bộ ảo quen thuộc nhất đối với thanh thiếu niên trên toàn thế giới. Có những thời điểm, lượng người truy cập MySpace thậm chí còn vượt xa Google.
2006 cũng là thời kỳ hoàng kim của trò chơi trực tuyến. Lần đầu tiên, người ta có thể trở thành triệu phú trong thế giới thật nhờ vào việc đầu tư ở thế giới ảo. Từ một “mảnh đất” bé xíu ban đầu trên lãnh địa ảo của trò chơi Second Life mua với giá 9,95 đôla, nhờ những quyết sách hợp lý và đúng lúc, Ailin Graef, một cô giáo gốc Hoa được biết đến nhiều hơn với tên Anshe Chung trong trò chơi đã sở hữu tới 36km 2đất ảo, có thể bán hoặc cho các thành viên khác của Second Life thuê lại. Số tiền thật mà cô thu được từ kinh doanh đất ảo đã lên đến 1 triệu đôla vào tháng 11/2006.
Nguồn: KH&ĐS Số 104 Thứ Sáu 29 - 12 - 2006










