Dùng máy tính để tạo ra các bản sao hoàn hảo
Đó chính là ý niệm về một tương lai, khi mà giữa cái ảo và cái thực sẽ trở nên không thể phân biệt được. Một nhóm các nhà nghiên cứu dưới sự lãnh đạo của Hanspeter Pfister thuộc Mitsubishi Electic Research Laboratories tại Cambridge, Massachusetts và Markus Gross thuộc Viện Công nghệ Swiss Federal tại Zurich, Thụy Sĩ đang sử dụng một buồng kim loại hình vòm rộng 2,5 mét để tạo ra những bản sao số hóa của khuôn mặt người, rồi sau đó họ có thể tái tạo lại trên một màn hình máy tính dưới bất cứ điều kiện chiếu sáng nào. “Tôi có thể đặt bạn đứng ở bất cứ đâu, trên bãi biển dưới ánh nắng mặt trời hay bên trong một nhà thờ tối”, Pfister nói.
Nhóm nghiên cứu còn sử dụng hàng trăm bức ảnh quét các khuôn mặt già và trẻ, những người có các mầu da khác nhau để tìm ra cách làm cho các bản sao trở nên già đi hay thay đổi màu da. Khi kết hợp với các bức ảnh quét những cử động trên khuôn mặt thực của một người, kết quả sẽ cho ra bản sao có thể thế chỗ cho người diễn viên trong các cảnh quay quá nguy hiểm hay những cảnh mà người thật khó có thể đóng được.
Đây chính là một phần trong nỗ lực của ngành công nghiệp giải trí nhằm tạo ra những bản sao số hóa giống như hiện thực. Một số người ảo giống hệt như thực cho đến nay đã xuất hiện trong các bộ phim hay trong các trò chơi trên máy tính đã được George Borshukov và các đồng nghiệp thuộc Electronic Arts tại Vancouver, Canada sáng tạo. Nhóm này đã phát minh ra một kỹ thuật mang tên “Sự nắm bắt đa năng”, đã được họ sử dụng để tạo ra những phiên bản ảo của các nhân vật như Neo, Agent Smith hay Morpheus trong các bộ phim The Matrix Reloaded và gần đây hơn là một Tiger Woods ảo cho trò chơi mang tên Tiger Woods PGA Tour dành cho Sony PlayStation 3.
Nhóm nghiên cứu Borshukov bắt đầu bằng việc quay một đoạn video về một người thực từ sáu hướng khác nhau, trong khi người đó thực hiện các động tác theo yêu cầu và sử dụng những đoạn phim video đó để xây dựng một mô hình 3D ảo của phần đầu. Sau đó họ lại chiếu đoạn video ngược trở lại vào phần còn trống để tạo nên một bản sao hòan hảo, mà sau này có thể tua lại dưới bất cứ góc độ nào.
Tuy nhiên, Pfister lại cho rằng bí quyết để có được cái nhìn giống hiện thực hơn là phải đảm bảo mô hình tạo nên phản ánh được ánh sáng giống hệt như cách mà một khuôn mặt thực sẽ tạo ra trong bất cứ tình huống nào. Cách mà khuôn mặt của chúng ta phản chiếu ánh sáng mới là phần quan trọng để có thể làm cho mô hình giống hệt như chúng ta, ông nói.
Bước đầu tiên nhóm của ông thực hiện là nắm bắt hình dạng khuôn mặt của một người. Hai máy quét 3D đặt ở hai phía đối diện của buồng mái vòm được hướng vào đối tượng và các đèn chiếu trên các máy quét sẽ chiếu một mẫu hình 2D vào khuôn mặt của đối tượng. Sau đó, các máy quét sẽ chớp lấy mẫu hình với những đường cong trên khuôn mặt và sử dụng những hình ảnh quét đó để tái tạo lại cấu trúc 3D của khuôn mặt.
Thách thức đặt ra là phải tạo nên được những bản sao số hóa thực sự giống như thật, đặc biệt là mắt, tóc và phần bên trong miệng. “Chúng tôi có thể mang lại cho bạn hình ảnh một làn da nâu rám nắng, làm cho bạn già đi, hoặc thậm chí là xóa đi những nếp nhăn trên khuôn mặt của bạn. Không đáng ngạc nhiên hay sao khi con người ảo của bạn lại có thể làm được tất cả những điều đó trên con người ảo của bạn”, Psister nói.
Nguồn: NewScientist.com, 04/2007, automation.org.vn, 02/05/2007








